Dari
Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh
Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969,
melalui proyek ARPA yang
disebut ARPANET (Advanced Research Project
Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX,
kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran
telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar
informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi
cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission
Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada
saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US
Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan
menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila
terjadi serangan nuklir dan untuk
menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat
mudah dihancurkan.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk
keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan
non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya
dikenal dengan nama DARPA
Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Kejadian penting
Tahun 1971, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia
ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah
sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon "@"
juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”.
Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika
Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada
di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama,
dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah
gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini
dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu
Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment
di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di
ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim
Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama
USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan
telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan
dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka
dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun
1982 dibentuk Transmission
Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang
kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan
yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di
negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan
jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun
1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau
Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah
melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke
jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus
memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer
yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak
kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah
tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor
dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang
lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau
World Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah
melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the
internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman,
dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet.
Dunia langsung berubah. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus
kelahiran Netscape Navigator.
TOPOLOGI JARINGAN
Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Topologi_linier
Topologi Bus
Pada topologi Bus, kedua unjung
jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel connector dapat
digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri dari satu saluran kabel
yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin terhubung ke jaringan dapat
mengkaitkan dirinya dengan mentap Ethernetnya sepanjang kabel. Linear Bus:
Layout ini termasuk layout yang umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap
simpul, ke saluran tunggal komputer yang mengaksesnya ujung dengan ujung.
Masing-masing simpul dihubungkan ke dua simpul lainnya, kecuali mesin di salah
satu ujung kabel, yang masing-masing hanya terhubung ke satu simpul lainnya.
Topologi ini seringkali dijumpai pada sistem client/server, dimana salah satu
mesin pada jaringan tersebut difungsikan sebagai File Server, yang berarti
bahwa mesin tersebut dikhususkan hanya untuk pendistribusian data dan biasanya
tidak digunakan untuk pemrosesan informasi. Instalasi jaringan Bus sangat
sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7 komputer. Kesulitan yang sering dihadapi
adalah kemungkinan terjadinya tabrakan data karena mekanisme jaringan relatif
sederhana dan jika salah satu node putus maka akan mengganggu kinerja dan
trafik seluruh jaringan.
* Keunggulan topologi Bus adalah
pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan
mudah tanpa mengganggu workstation lain. Kelemahan dari topologi ini adalah
bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan
mengalami gangguan.
Topologi linear bus merupakan
topologi yang banyak dipergunakan pada masa penggunaan kabel Coaxial menjamur.
Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network),
maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan
satu sama lain. Kesulitan utama dari penggunaan kabel coaxial adalah sulit
untuk mengukur apakah kabel coaxial yang dipergunakan benar-benar matching atau
tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur secara benar akan merusak NIC
(network interface card) yang dipergunakan dan kinerja jaringan menjadi
terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini juga sering
digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian digabungkan
dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client atau node.).
Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Topologi_bus
Topologi
bintang merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node
tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan bintang termasuk
topologi jaringan dengan biaya menengah.
Kelebihan
* Kerusakan
pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan
station yang terpaut.
* Tingkat keamanan termasuk tinggi.
* Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.
* Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah.
Kekurangan
* Jika node
tengah mengalami kerusakan, maka seluruh jaringan akan terhenti.
Sumber
:http://id.wikipedia.org/wiki/Topologi_bintang
Topologi
cincin adalah topologi jaringan dimana setiap titik terkoneksi ke dua titik
lainnya, membentuk jalur melingkar membentuk cincin. Pada topologi cincin,
komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan. Jaringan
FDDI mengantisipasi kelemahan ini dengan mengirim data searah jarum jam dan
berlawanan dengan arah jarum jam secara bersamaan.
Sumber
:http://id.wikipedia.org/wiki/Topologi_cincin
Topologi
jaringan ini menerapkan hubungan antar sentral secara penuh. Jumlah saluran
harus disediakan untuk membentuk jaringan Mesh adalah jumlah sentral dikurangi
1 (n-1, n = jumlah sentral). Tingkat kerumitan jaringan sebanding dengan
meningkatnya jumlah sentral yang terpasang. Dengan demikian disamping kurang
ekonomis juga relatif mahal dalam pengoperasiannya.
Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Topologi_mesh
Topologi
Jaringan Pohon (Tree) Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi
jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar
sentral denganhirarki yang berbeda. Untuk hirarki yang lebih rendah digambarkan
pada lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai hirarki semakin tinggi.
Topologi jaringan jenis ini cocok digunakan pada sistem jaringan komputer .
Pada
jaringan pohon, terdapat beberapa tingkatan simpul (node). Pusat atau simpul
yang lebih tinggi tingkatannya, dapat mengatur simpul lain yang lebih rendah
tingkatannya. Data yang dikirim perlu melalui simpul pusat terlebih dahulu.
Misalnya untuk bergerak dari komputer dengan node-3 kekomputer node-7 seperti
halnya pada gambar, data yang ada harus melewati node-3, 5 dan node-6 sebelum
berakhir pada node-7. Keungguluan jaringan model pohon seperti ini adalah,
dapat terbentuknya suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap saat. Sebagai
contoh, perusahaan dapat membentuk kelompok yang terdiri atas terminal
pembukuan, serta pada kelompok lain dibentuk untuk terminal penjualan. Adapun
kelemahannya adalah, apabila simpul yang lebih tinggi kemudian tidak berfungsi,
maka kelompok lainnya yang berada dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak
efektif. Cara kerja jaringan pohon ini relatif menjadi lambat.
Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Topologi_pohon
Jaringan
komputer dengan topologi linier biasa disebut dengan topologi linier bus,
layout ini termasuk layout umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap titik
koneksi (komputer) yang dihubungkan dengan konektor yang disebut dengan T
Connector dan pada ujungnya harus diakhiri dengan sebuah terminator. Konektor
yang digunakan bertipe BNC (British Naval Connector), sebenarnya BNC adalah
nama konektor bukan nama kabelnya, kabel yang digunakan adalah RG 58 (Kabel
Coaxial Thinnet). Installasi dari topologi linier bus ini sangat sederhana dan
murah tetapi maksimal terdiri dari 5-7 Komputer.
Tipe
konektornya terdiri dari
1. BNC Kabel
konektor —> Untuk menghubungkan kabel ke T konektor.
2. BNC T konektor —> Untuk menghubungkan kabel ke komputer.
3. BNC Barrel konektor —> Untuk menyambung 2 kabel BNC.
4. BNC Terminator —> Untuk menandai akhir dari topologi bus.
Keuntungan
dan kerugian dari jaringan komputer dengan topologi linier bus adalah :
*
Keuntungan, hemat kabel, layout kabel sederhana, mudah dikembangkan, tidak butuh
kendali pusat, dan penambahan maupun pengurangan terminal dapat dilakukan tanpa
mengganggu operasi yang berjalan.
* Kerugian, deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil, kepadatan lalu lintas
tinggi, keamanan data kurang terjamin, kecepatan akan menurun bila jumlah
pemakai bertambah, dan diperlukan Repeater untuk jarak jauh.
Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Topologi_linier
Manfaat
Menggunakan Internet
Jika kita
berbicara tentang manfaat internet sangat banyak sekali , banyak hal-hal yang
bermanfaat yang akan kita dapatkan dengan menggunakan internet , seperti :
a. Informasi
Banyak
sekali informasi yang akan kita dapatkan didalam dunia internet , segala hal
informasi yang kita butuhkan akan didapat dengan memanfaatkan internet .
Layanan yang dapat memberikan kita informasi , cnohnya ; Google , Yahoo , etc . Kita
bisa menemukan semua jenis data pada semua jenis topik yang kita cari. Banyak
informasi yang tersedia di internet untuk hampir semua subyek yang dikenal
manusia, mulai dari pemerintah dan layanan hukum, pameran dagang dan
konferensi, pendidikan , kesehatan , ekonomi , bisnis , etc .
b. Hiburan
Jika kita
membahas tentang hiburan,banyak sekali hibutran yang akan kita dapatkan dengan
memanfaatkan internet . dalam internet kita dapat bermain game online , dapa
menonton drama , video , bahkan film yang terdapat dibioskop .
c. Komunikasi
Dengan menggunakan internet kita dapat dengan mudah berkomunikasi dengan
orang yang jauh . Kita dapat mengirim email kepada kerabat yang diluar kota
atau bahkan yang berada diluar negeri . Kita dapat chatting bertatap muka
dengan menambahkan web cam pada computer atau laptop
Kerugian Penggunaan Internet
Kemajuan yang telah dicapai manusia dalam bidang
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) merupakan sesuatu yang patut kita
syukuri karena dengan kemajuan tersebut akan memudahkan manusia dalam
mengerjakan pekerjaan dan tugas yang harus dikerjakannya. Namun, tidak semua
kemajuan yang telah dicapai tersebut membawa dampak positif. Diantara kemajuan
yang telah dicapai tersebut ternyata dapat membawa dampak negatif bagi manusia.
Dibawah ini akan dipaparkan dampak positif (keuntungan) dan negatif(kerugian)
dari penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dalam bidang sosial,
pendidikan, ekonomi, dan pemerintahan.
A. Dalam Bidang Sosial
Kerugian :
- Dengan
semakin pesatnya komunikasi membuat bentuk komunikasi berubah yang asalnya
berupa face to face menjadi tidak. Hal ini dapat
menyebabkan komunikasi menjadi hampa.
- Seseorang
yang terus menerus bergaul dengan komputer akan cenderung menjadi
seseorang yang individualis.
- Dengan
pesatnya teknologi informasi baik di internet maupun media lainnya membuat
peluang masuknya hal-hal yang berbau pornografi, pornoaksi, maupun
kekerasan semakin mudah.
- Kemajuan
TIK juga pasti akan semakin memperparah kesenjangan sosial yang terjadi di
masyarakat antara orang kaya dan orang miskin.
- Maraknya cyber
crime yang terus membayangi seperti carding, ulah cracker,
manipulasi data dan berbagai cyber crime yang lainnya
- Menurut
Paul C Saettler dari California State University, Sacramento, Satu hal
yang pasti, interaksi anak dan komputer yang bersifat satu (orang)
menghadap satu (mesin) mengakibatkan anak menjadi tidak cerdas secara
sosial.
B. Dalam Bidang Pendidikan
Kerugian :
- Kemajuan
TIK juga akan semakin mempermudahterjadinya pelanggaran terhadap Hak Atas
Kekayaan Intelektual (HAKI) karena semakin mudahnya mengakses data
menyebabkan orang yang bersifat plagiatis akan melakukan kecurangan.
- Walaupun
sistem administrasi suatu lembaga pendidikan bagaikan sebuah system tanpa
celah, akan tetapi jika terjadi suatu kecerobohan dalam menjalankan sistem
tersebut akan berakibat fatal.
- Salah
satu dampak negatif televisi adalah melatih anak untuk berpikir pendek dan
bertahan berkonsentrasi dalam waktu yang singkat (short span of
attention).
C. Dalam Bidang Ekonomi
Kerugian :
- Dengan
mudahnya melakukan transaksi di internet menyebabkan akan semakin
memudahkan pula transaksi yang dilarang seperti transaksi barang
selundupan atau transaksi narkoba.
- Hal
yang sering terjadi adalah pembobolan rekening suatu lembaga atau
perorangan yang mengakibatkan kerugian financial yang besar.
D. Dalam Bidang Pemerintahan
Kerugian :
- Semakin
bebasnya masyarakat mengakses situs pemerintah akan membuka peluang
terjadinya cyber crime yang dapat merusak system TIK pada e-government.
Misalnya kasus pembobolan situs KPU ketika penyelenggaraan Pemilu oleh
seorang cracke
Fasilitas
Internet
Fasilitas di Internet - Yup, dilihat dari judul dari post kali ini kita
akan melihat sebuah Fasilitas dari Internet yang bisa digunakan sebagai Media
Pembelajaran dan penggunaanya yang baik, karena anak jaman sekarang banyak yang
Online hanya untuk Facebookan, Main Game Online Terus - terusan, Melihat Konten
Dewasa, dll. Sebenernya jika anda tahu bagaimana menggunakan Internet dengan
baik, anda bisa memanfaatkannya sebagai ladang penghasilan sampingan, Oke
langsung aja kita menuju Topik utama kita yaitu Fasilitas di Internet.
Berikut Fasilitas Internet yang bisa diketahui :
§
Telnet
(Remote Login); adalah fasilitas yang digunakan untuk melakukan login dan
bekerja pada komputer dari jarak jauh.
§
Electronic
Mail; untuk menerima dan mengirim pesan-pesan/surat dari orang lain dalam
jaringan internet. Dengan E-mail ini kita juga bisa mengirim dan menerima
segala sesuatu yang dapat disimpan dalam sebuah file komputer, misalnya
program, gambar atau majalah elektronik.
§
Usenet;
Suatu sistem diskusi kelompok pada jaringan internet, dimana artikel-artikel
atau makalahnya didistribusikan ke seluruh pemakai internet di seluruh dunia.
Karena saking banyaknya peminat usenet ini, maka di internet dibagi-bagi sesuai
dengan bidang permasalahan diskusinya.
§
Finger
Service; merupakan fasilitas yang memberikan kesempatan kita untuk menanyakan
informasi tentang seorang pemakai.
§
Remote
Login; Fasilitas ini digunakan untuk menghubungi atau memasukkan salah satu
server (pusat komputer) yang disambungkan ke jaringan internet. Untuk dapat
melakukan hal ini kita harus tahu alamat servernya, punya username dan password,
tetapi setiap server biasanya memberikan kesempatan kepada semua orang login
dengan menggunakan account atau username Public agar dapat memasuki/login ke
suatu server.
§
Anonymous
FTP; memberikan kesempatan kita untuk mentransfer atau mengirim file dari satu
komputer ke komputer yang lain.
§
Archie
Server; merupakan katalog atau tempat mencari alamat-alamat tempat untuk
Anonymous FTP.
§
Talk
Facility; untuk menghubungi pemakai lain dalam jaringan internet baik dalam
sistem yang sama ataupun sistem yang berbeda. Selanjutnya kita dapat menerima
dan mengirim pesan kepada pemakai yang kita hubungi.
§
Internet
Relay Chat (IRC); mirip dengan fasilitas talk, tetapi melibatkan sekelompok
orang, kita akan dapat ambil bagian dalam komunikasi publik dengan sekelompok
orang.
§
Gopher;
penyedia menu di mana kita bisa mendapatkan segala informasi termasuk
fasilitas-fasilitas internet lainnya. Setiap gopher ini berisi
informasi-informasi dimana sistem administrator lokal dipakai bersama.
§
Veronica dan
Junghead; fasilitas yang dapat menelusuri menu-menu gopher di seluruh dunia.
§
Wais Server
(Wide Area Information Service); menyediakan cara untuk menemukan informasi
yang tersebar dalam internet dengan cara menggunakan fasilitas database dan
pencarian dilakukan dengan menggunakan kata kunci. Untuk melakukan proses
pencarian ini kita harus menentukan dulu tempat atau alamat kita akan melakukan
pencarian informasi.
§
World Wide
Web (WWW); merupakan fasilitas hypertext yang memberikan kesempatan kepada kita
untuk untuk mencari dan menampilkan informasi dengan mengetikkan alamat
elektronik tujuan. Hypertext adalah data yang memiliki hubungan ke data yang
lainnya, inilah yang menyebabkan fasilitas Web ini merupakan fasilitas yang
paling handal di internet.
§
White Pages
Directory; server yang menampilkan daftar referensi, kita dapat mencari
informasi yang kita perlukan sama seperti membuka buku yellow pages.
§
Electronic
Magazine; majalah elektronik berupa artikel-artikel yang disimpan dalam
file-file yang diakses oleh semua orang, baik dengan topik ilmiah ataupun
hiburan.
§
Mailing
List; sistem yang mengirim pesan-pesan berupa artikel, berita atau apa saja
sesuai dengan topik yang ditentukan ke sekelompok orang.
§
Bulletin
Board System (BBS); tempat untuk menyimpan pesan-pesan dan file yang sesuai
dengan topik yang ditentukan.
§
Whois;
adalah salah satu aplikasi yang bisa digunakan untuk mencari user yang ada pada
seistem komputer yang terhubung dengan jaringan internet.
§
Multiple
User Dimention (MUD); program komputer yang menyediakan fasilitas untuk
berinteraksi, berfantasi dan beraksi dengan user-user lain dimana masing-masing
memainkan perannya.
§
Search
Engine; mirip dengan WAIS Server yaitu tempat untuk mencari informasi di
internet menggunakan fasilitas database yang pencariannya juga dilakukan dengan
memasukkan kata kunci, namun kita tidak perlu menentukan tempat pencarian kita.
Fasilitas ini berbasis WWW.
§
Online Game;
dapat menghubungkan beberapa user yang berada di lokasi yang berbeda untuk
menjalankan program game secara bersamaan.
§
VOIP (Voice Over
Internet Protokol); merupakan fasilitas yang mirip dengan fasilitas telepon
namun menggunakan jalur internet sebagai pengantar data (voice).
§
HTML
singkatan dari Hyper Text Markup Language adalah file teks atau file ASCII yang
berisi instruksi/script kepada web browser untuk menampilkan suatu tampilan
grafis dari sebuah halaman web. Didalam file HTML terdapat beberapa
"tag" atau kode-kode yang dimengerti oleh web browser dan dapat
menampilkannya di layar monitor.
§
Hypertext
Transfer Protocol (HTTP) adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang
digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan
hipermedia. Penggunaannya banyak pada pengambilan sumber daya yang saling
terhubung dengan tautan, yang disebut dengan dokumen hiperteks, yang kemudian
membentuk World Wide Web
§
URL(Uniform
Resource Locator), yaitu sarana yang digunakan untuk menentukan alamat yang di
pakai ketika kita mengakses internet(Website/HomePage)
§
TCP/IP
adalah salah satu jenis protokol* yg memungkinkan kumpulan komputer untuk
berkomunikasi dan bertukar data didalam suatu network (jaringan)
§
VIDEO adalah
merupakan seperangkat komponen atau media yang mampu menampilkan gambar
sekaligus suara dalam waktu bersamaan
§
Browsing
adalah seni pencarian informasi melalui system operasi yang berbasis hypertext,
misalnya membaca berita, bermain game, menulis blog, mengirim e-mail, dan lain
sebagainya. Contoh produknya adalah Internet Explorer, Opera, Mozilla Firefox
dll.
Blog
Dari
Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Artikel ini
mengulas tentang sejenis aplikasi
web. Untuk informasi lebih lanjut tentang catatan dari aktivitas web server, lihat server log.
Blog merupakan singkatan dari web log adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan
(yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini
seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti
isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini
biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari
si pengguna blog tersebut.
Sejarah
Media blog pertama kali dipopulerkan oleh Blogger.com, yang
dimiliki oleh Pyra Labs sebelum akhirnya PyraLab diakusisi
oleh Google.Com pada akhir tahun 2002 yang lalu. Semenjak itu, banyak
terdapat aplikasi-aplikasi yang bersifat sumber
terbuka yang diperuntukkan kepada perkembangan para penulis
blog tersebut.
Blog
mempunyai fungsi yang sangat beragam,dari sebuah catatan harian, media
publikasi dalam sebuah kampanye politik, sampai dengan program-program media
dan perusahaan-perusahaan. Sebagian blog dipelihara oleh seorang penulis
tunggal, sementara sebagian lainnya oleh beberapa penulis, . Banyak juga weblog
yang memiliki fasilitas interaksi dengan para pengunjungnya, seperti
menggunakan buku tamu dan kolom komentar yang dapat memperkenankan para
pengunjungnya untuk meninggalkan komentar atas isi dari tulisan yang
dipublikasikan, namun demikian ada juga yang yang sebaliknya atau yang bersifat
non-interaktif.
Situs-situs
web yang saling berkaitan berkat weblog, atau secara total merupakan kumpulan
weblog sering disebut sebagai blogosphere. Bilamana sebuah kumpulan gelombang
aktivitas, informasi dan opini yang sangat besar berulang kali muncul untuk
beberapa subyek atau sangat kontroversial terjadi dalam blogosphere, maka hal itu sering disebut
sebagai blogstorm ataubadai blog.
Komunitas Blogger
Komunitas blogger adalah sebuah ikatan yang terbentuk dari [para blogger]
berdasarkan kesamaan-kesamaan tertentu, seperti kesamaan asal daerah, kesamaan
kampus, kesamaan hobi, dan sebagainya. Para blogger yang tergabung dalam
komunitas-komunitas blogger tersebut biasanya sering mengadakan
kegiatan-kegiatan bersama-sama seperti kopi darat.
Untuk bisa bergabung di komunitas blogger, biasanya ada semacam syarat atau
aturan yang harus dipenuhi untuk bisa masuk di komunitas tersebut, misalkan
berasal dari daerah tertentu.
§ Blog politik: Tentang berita,
politik, aktivis, dan semua persoalan berbasis blog (Seperti kampanye).
§ Blog pribadi: Disebut juga buku
harian online yang berisikan tentang pengalaman keseharian seseorang, keluhan,
puisi atau syair, gagasan jahat, dan perbincangan teman.
§ Blog bertopik: Blog yang membahas
tentang sesuatu, dan fokus pada bahasan tertentu.
§ Blog kesehatan: Lebih spesifik
tentang kesehatan. Blog kesehatan kebanyakan berisi tentang keluhan pasien,
berita kesehatan terbaru, keterangan-ketarangan tentang kesehatan, dll.
§ Blog sastra: Lebih dikenal sebagai litblog (Literary blog).
§ Blog perjalanan: Fokus pada bahasan
cerita perjalanan yang menceritakan keterangan-keterangan tentang
perjalanan/traveling.
§ Blog riset: Persoalan tentang
akademis seperti berita riset terbaru.
§ Blog hukum: Persoalan tentang hukum
atau urusan hukum; disebut juga dengan blawgs (Blog Laws).
§ Blog media: Berfokus pada bahasan
kebohongan atau ketidakkonsistensi media massa; biasanya hanya untuk koran atau
jaringan televisi
§ Blog agama: Membahas tentang agama
§ Blog pendidikan: Biasanya ditulis
oleh pelajar atau guru.
§ Blog kebersamaan: Topik lebih
spesifik ditulis oleh kelompok tertentu.
§ Blog petunjuk (directory):
Berisi ratusan link halaman website.
§ Blog bisnis: Digunakan oleh pegawai
atau wirausahawan untuk kegiatan promosi bisnis mereka
§ Blog pengejawantahan: Fokus tentang
objek diluar manusia; seperti anjing
§ Blog pengganggu (spam):
Digunakan untuk promosi bisnis affiliate; juga dikenal sebagai splogs (Spam
Blog)
Ngeblog (istilah bahasa Indonesia untuk blogging) harus dilakukan hampir setiap
waktu untuk mengetahui eksistensi dari pemilik blog. Juga untuk mengetahui
sejauh mana blog dirawat (mengganti template) atau menambah artikel. Sekarang
ada lebih 10 juta blog yang bisa ditemukan di internetdan masih bisa berkembang
lagi, karena saat ini ada banyak sekaliperangkat lunak,
peralatan, dan aplikasi internet lain yang mempermudah para blogger
(sebutan pemilik blog) untuk merawat blognya. Selain merawat dan terus
melakukan pembaharuan di blognya, para blogger yang tergolong baru pun masih
sering melakukan blogwalking, yaitu aktivitas para blogger meninggalkan tautan di
blog atau situs orang lain seraya memberikan komentar
Beberapa blogger kini bahkan telah menjadikan blognya sebagai sumber
pemasukan utama melalui program periklanan (misalnya AdSense, posting
berbayar, penjualan tautan, atau
afiliasi). Sehingga kemudian muncullah istilah blogger profesional, atau problogger, yaitu orang yang menggantungkan
hidupnya hanya dari aktivitas ngeblogkarena banyak saluran pendapatan dana, baik berupa
dolar maupun rupiah, dari aktivitas ngeblog ini.
Karena blog sering digunakan untuk menulis aktivitas sehari-hari yang
terjadi pada penulisnya, ataupun merefleksikan pandangan-pandangan penulisnya
tentang berbagai macam topik yang terjadi dan untuk berbagi informasi - blog
menjadi sumber informasi bagi para hacker, pencuri identitas, mata-mata, dan
lain sebagainya. Banyak berkas-berkas rahasia dan penulisan isu sensitif
ditemukan dalam blog-blog. Hal ini berakibat dipecatnya seseorang dari
pekerjaannya, diblokir aksesnya, didenda, dan bahkan ditangkap.